Andoranie i upadek imperium: wprowadzenie do świata
Gra zaczyna się sto lat po katastrofie, która zakończyła panowanie imperium Andoran. Opowiadamy o tle tak, żeby nie zepsuć ci odkrywania.
W skrócie
- Imperium Andoran upadło w jedną noc, a gra zaczyna się sto lat później.
- Po katastrofie pojawiły się Horrory, a ocaleni założyli Wygnane Królestwa.
- Historię poznajesz z rozmów, ruin i zapisków, a nie z jednego wstępu.
Sto lat po upadku
Gra rozpoczyna się w setnym roku po kataklizmie, który zakończył panowanie imperium Andoran. Nie dostajesz długiego wstępu ani encyklopedii. Wiedzę o przeszłości zbierasz z rozmów z mieszkańcami, z notatek znalezionych w ruinach i z wydarzeń, które widzisz na własne oczy.
Dzięki temu świat wydaje się prawdziwy: nikt nie zna całej historii, a każdy opowiada ją inaczej. To celowy zabieg. Jeśli lubisz układać fakty w całość, bardzo szybko poczujesz, że przeszłość Varanar jest zagadką, którą można rozwiązać tylko częściowo.

Nikt nie zna całej historii, a każdy opowiada ją po swojemu.
Kataklizm, Horrory i exodus
Według opowieści wszystko wydarzyło się jednej nocy. Imperium przestało istnieć, a z gruzów wyszły istoty nazywane Horrorami. Nie wszystkie z nich da się pokonać zwykłą bronią, dlatego poznawanie ich słabości stało się częścią codzienności ocalałych.
Ocaleni ruszyli ku wybrzeżu i próbowali zbudować coś trwałego. Z uchodźców powstały osady, a z osad pierwsze państwa, które nazwano Wygnanymi Królestwami. Tak powstał świat, w którym gracz otrzymuje list z New Garand.
Cztery tropy do śledzenia
- 01
Ruiny Andoran
Zapiski i artefakty mówią więcej niż oficjalne opowieści.
- 02
Rozmowy z mieszkańcami
Plotki i legendy bywają zniekształcone, ale rzadko zmyślone w całości.
- 03
Zachowanie przeciwników
To, jak Horrory reagują na broń, jest też źródłem wiedzy.
- 04
Lokalne zwyczaje
Wiele miejsc ma własne obyczaje, które wywodzą się z czasów exodusu.
Jak czytać świat bez spoilerów
Jeśli chcesz uniknąć zdradzania fabuły, nie szukaj streszczeń zadań. Zamiast tego notuj, co usłyszałeś, i porównuj wersje opowieści od różnych postaci. Pomoże ci w tym notatnik questów, w którym zapiszesz też miejsca, do których chcesz wrócić.
Przewodnik po regionach, który przygotowaliśmy, opisuje typy miejsc i mechaniki, ale niczego nie wyjaśnia ponad to, co sam zobaczysz. Znajdziesz go na stronie Przewodnik po Varanar. Najlepiej wracaj do niego po kilku godzinach gry, gdy będziesz miał własne pytania.
Poznaj wyspę bez spoilerów
Mapy regionów, lista kontrolna i rozdziały o mechanikach w jednym pliku PDF.
