Usługi dla graczy

Sześć usług, które skracają drogę przez Varanar

Konsultujemy buildy, przenosimy zapisy, prowadzimy mentoring trudnych trybów i przygotowujemy materiały do samodzielnej wyprawy. Każdą usługę wykonuje gracz, który przeszedł grę, a ceny podajemy bez dopisków drobnym drukiem.

Właściwe narzędzie na każdego wroga

Sprawdź, czym najlepiej uderzyć

Wybierz przeciwnika i broń. Skala pokaże, jak skuteczne jest to połączenie. Podobne zestawienia robimy w audycie ekwipunku.

Przeciwnik

Wybrany przeciwnik
VS
Wybrana broń
0%

Wybierz parę, żeby zobaczyć wynik.

Broń

Kreator postaci

Złóż szkic bohatera w trzech krokach

To uproszczony podgląd tego, co robimy podczas konsultacji buildu. Prawdziwa analiza uwzględnia twoje tempo gry i dotychczasowe wybory.

Krok 1 · Klasa
Krok 2 · Broń
Krok 3 · Umiejętności
Trudność: średnia

Odnajdź zaginionego karawaniarza

Ostatni raz widziano go na szlaku przy ruinach.

Nagroda: 120 sztuk srebra
Trudność: niska

Oczyść piwnicę karczmy

Coś hałasuje pod podłogą od trzech nocy.

Nagroda: 60 sztuk srebra
Trudność: wysoka

Dostarcz zapieczętowany pakunek

Do kancelarii w New Garand, najlepiej bez otwierania.

Nagroda: 240 sztuk srebra
Łup ze skrzyni

Otwórz skrzynię i zobacz, co w niej drzemie

W grze znajdziesz setki przedmiotów, od prostych broni po artefakty, które zmieniają styl walki. Dotknij skrzyni.

Każdy przedmiot oceniamy w audycie ekwipunku.

Magiczny miecz wyciągnięty ze skrzyni
Miecz
Pierścień z kamieniem
Pierścień
Zwój z zaklęciem
Zwój
Brama trudności

Wszystko odblokowane, wybierasz tempo

Bez blokad

Standard

Wyważony start. Walki wymagają uwagi, ale pozwalają na pomyłki i zapisywanie w dogodnych momentach.

Dla nowicjusza: zacznij od standardu i zmieniaj poziom po pierwszych lochach. Mentoring na wysokich poziomach opisujemy tutaj.

120+godzin gry
Licznik godzin

Tyle zajmuje samo zwiedzanie wyspy

Łącznie 146 lokacji. Tempo odkrywania omawiamy w przewodniku po Varanar.

Poradnik przetrwania

Sześć zasad, które oszczędzą ci nerwów

  1. 01

    Rozmawiaj ze wszystkimi

    Wskazówki padają w dialogach, często w pozornie nieistotnych zdaniach.

  2. 02

    Zapisuj przed lochami

    Na wyższych poziomach trudności zapis w środku lochu bywa ograniczony.

  3. 03

    Dobieraj broń do wroga

    Szkielety, bestie i magowie reagują na zupełnie inne ciosy.

  4. 04

    Nie spiesz się z wątkiem głównym

    Poboczne zadania dają sprzęt, który ułatwia dalsze rozdziały.

  5. 05

    Patrz na ściany

    Tajne drzwi rzadko zapraszają. Nierówny mur zwykle coś ukrywa.

  6. 06

    Wracaj do miasta

    Leczenie, zakupy i plotki czekają w New Garand po każdej większej wyprawie.

Indeks lokacji

146 miejsc, kilka wybranych na próbę

Poniżej fragment indeksu. Pełna lista rośnie wraz z twoją wyprawą.

  • 001

    Port New Garand

    Miasto
    Port New Garand z kutrami przy nabrzeżu
  • 002

    Gildia poszukiwaczy

    Miasto
    Wnętrze gildii z tablicą zleceń
  • 017

    Osada na szlaku

    Dzikie ziemie
    Mała osada z drewnianymi domami przy drodze
  • 034

    Kamienne wzgórza

    Dzikie ziemie
    Wzgórza porośnięte wrzosem i głazami
  • 049

    Lochy pod wzgórzem

    Loch
    Wejście do lochów ukryte w skale
  • 071

    Ruiny świątyni

    Ruiny
    Zburzone kolumny dawnej świątyni
  • 096

    Krypta andorańska

    Loch
    Kamienna krypta oświetlona świecami
  • 121

    Opuszczona wieża

    Ruiny
    Samotna wieża na klifie nad morzem
Port New GarandKamienne wzgórzaLochy pod wzgórzemRuiny świątyniKrypta andorańska
Zbrojownia

Setki przedmiotów, kilka na pokaz

Kolor ramki oznacza rzadkość. Wartości w kartach są poglądowe, a prawdziwe statystyki sprawdzisz w grze albo podczas audytu ekwipunku.