Wojownik, łotrzyk czy mag: którą klasę wybrać
Wszystkie klasy są dostępne od pierwszego uruchomienia, więc o wyborze decyduje styl gry, a nie odblokowane treści. Porównujemy archetypy tak, żebyś mógł zdecydować w kilka minut.
W skrócie
- Wojownik wybacza błędy, mag ich nie wybacza.
- Łotrzyk daje przewagę w lochach z pułapkami i zamkniętymi skrzyniami.
- Żadna klasa nie jest zablokowana, więc możesz spróbować kilku.
Zacznij od pytania o styl, nie o moc
Gracze często pytają, która klasa jest najsilniejsza. Lepsze pytanie brzmi: w jakiej walce czujesz się najlepiej. Jeśli lubisz stać w pierwszym szeregu i przyjmować ciosy, wybierz wojownika. Jeśli wolisz zachodzić od tyłu, szukaj łotrzyka. Jeśli planowanie z dystansu sprawia ci przyjemność, mag albo łowca będą odpowiedniejsi.
Ponieważ wszystkie klasy są dostępne od pierwszego uruchomienia, nie masz powodu, żeby wybierać tę, którą ktoś nazwał najlepszą. Nic nie tracisz, jeśli po kilku godzinach zaczniesz od nowa z inną. Nazwy i szczegóły klas sprawdź w grze, bo tutaj opisujemy archetypy, a nie dokładne drzewka. Pierwszy kontakt z grą opisaliśmy w tekście o pierwszych godzinach w Varanar.

Najsilniejsza klasa to ta, którą chce ci się grać.
Co każdy archetyp daje w praktyce
Wojownik to wytrzymałość i prosta taktyka. Dobrze znosi błędy, bo ma zapas zdrowia, ale wymaga pilnowania ekwipunku, bo źle dobrany pancerz szybko się mści. Łotrzyk gra na zwinności, unika ciosów i radzi sobie z zamkami, a w lochach wykrywa pułapki i tajne drzwi łatwiej niż inne klasy.
Mag zadaje największe obrażenia z dystansu, ale jest kruchy i potrzebuje osłony. Łowca trzyma pole walki pod kontrolą z odległości, co sprawdza się na dzikich ziemiach. Kapłan leczy i wspiera, więc pasuje do każdej taktyki, lecz wolniej zabija. Jeśli nie możesz się zdecydować, skonsultuj build z naszym graczem.
Cztery reguły wyboru
- 01
Najpierw styl
Wybierz rodzaj walki, który sprawia ci przyjemność, a dopiero potem patrz na liczby.
- 02
Poziom trudności ma znaczenie
Na wysokim poziomie kruche klasy wymagają większej dyscypliny i zapasu leczenia.
- 03
Broń podąża za klasą
Sprawdź, czy twoja broń korzysta z cech, które rozwijasz.
- 04
Możesz zacząć od nowa
Kilka godzin eksperymentów to nie strata, to rozpoznanie.
Jak sprawdzić wybór bez ryzyka
Zagraj dwie godziny wybraną klasą, a potem zadaj sobie trzy pytania. Czy walki wydawały się sprawiedliwe? Czy wiedziałeś, co robić w trudnej sytuacji? Czy miałeś ochotę wrócić do gry następnego dnia? Jeśli na dwa pytania odpowiedź brzmi nie, spróbuj innej klasy.
Zwróć też uwagę na sprzęt. Jeśli nie wiesz, czy twoja broń i pancerz pasują do wybranego stylu, możesz zamówić audyt ekwipunku. Nie ma jednej słusznej klasy, jest ta, w której dobrze się bawisz.
Zbuduj postać z planem
Godzina rozmowy i pisemny plan rozwoju dopasowany do twojego stylu gry.
